中國平臺XR開發者最高年入800萬,“蘋果入局,明年生態會改變”
單一平臺上,頭部開發者最高年入800萬元!
劃重點了,這麼香的數字,居然是搞XR,而且是在國內平臺。
這不是信口開河,而是最新一屆PICO XR開發者挑戰賽上,PICO中國區遊戲商務負責人郭文山分享的數據。
800萬元不算天文數字,但還是有點出乎意料之外——衆所周知,XR行業的應用受限於技術本身和硬件支持,一直都just so so。
直到蘋果MR頭顯石破天驚一聲吼,才又一次帶動了大夥兒對XR行業、尤其是XR內容生態的關注度。
郭文山也明確表示,有了蘋果號召力,“明年(這個行業的)生態可能會改變”。
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有行業領航員,有用戶,還有收入,加上網傳的“AIGC技術顛覆XR行業”的說法,搞XR真變得這麼香了?
這個疑惑產生後,我們也在PICO XR開發者挑戰賽現場,和PICO OS產品負責人馬傑思聊了聊,聽他分享了一下對AIGC等當前熱門技術的看法。
XR技術下一步往哪走
首先來看看,XR技術整體發展到哪一階段了。
以PICO自身爲例,就已經走到VR向“VR+MR”過渡的階段。
這一階段,對於XR常見的四大類底層技術——芯片算力、光學顯示、環境感知和人機交互能力,都提出了新的要求,尤其與後三者的進展息息相關。
光學顯示,目前在技術上已經能做到彩色透視的效果,也就是將真實空間在屏幕中原封不動地還原出來,同時確保一個低時延的效果。
與此同時,基於銳化和超分等技術,也能進一步提升畫面效果和性能。
環境感知,就是在彩色透視的基礎上,進一步給場景之中打上空間錨點、標記位置信息,讓人做到戴着VR頭盔的同時,還能和真實環境無縫交互。
與此同時,還能根據場景語義技術,自動識別場景物體、並編輯出新物體。
不止是感知空間位置的變化,雲錨點技術還能實現將玩家的頭盔空間座標系對齊到現實空間座標系中,實現實時同步玩家座標變化。
人機交互技術上,目前XR已經能實現眼手和全身的交互,其中手柄和頭盔都能實現手部姿勢檢測,而體感追蹤器也能實現下半身姿態檢測。
不止如此,這些模態也能同時集成到一起,做成多模態融合跟蹤算法,將手柄和手部模態融合起來,做到混合交互感知。
對於接下來一年在XR行業的技術追蹤和能力建設,PICO OS產品負責人馬傑思表示主要有五個方向:
但在這些技術之外,隨着AIGC的爆火,行業上曾經一度出現了“大模型會改變XR行業”這一說法。
對此,XR的“行內人”是怎麼看的?
PICO OS產品負責人馬傑思表示,至少從應用場景來看,AI目前的影響力其實“還不好說”:
馬傑思反過來認爲,當XR的影響力足夠大、變成更加通用的計算平臺之後,它和AI的關係纔會變得更加緊密:
那麼,基於這一系列技術發展的XR應用生態,如今又走到哪一步了?
開發者最高年入800萬
Poorly Drawn Lines
只是看着克劳恩皮丝吃着好吃东西的本子
事實上,相比於前幾年“應用數量剛過百”的生態環境,如今XR應用生態已經有了一定的改善。
從21年底的118款應用,到今年的536款應用,如今的XR平臺的應用數量已經增長了好幾倍。
這500多款應用中,更是有100多款應用來自國內開發者。
在這一系列應用之中,遊戲佔比70%,但也出現了不少遊戲以外的熱門應用場景,例如娛樂(看直播演唱會)、搞線上社交等。
那麼,在這些應用之中,開發者實際的收益情況怎麼樣?
據PICO中國區遊戲商務負責人郭文山介紹:
例如,上海星爲棋信息科技有限公司創始人兼CEO惠秀模就來到現場,介紹了PICO免費榜TOP 1的應用超燃一刻的一些開發細節。
他表示,PICO會給開發者提供不少資源,包括抖音神曲、官方課程等,基於這些可以在平臺上開發自己的XR應用。
應用上線後意外爆火,作爲開發者,他在瀏覽社區時甚至看到有用戶使用這個APP,5個月內減重了40斤。(手動狗頭)
但雖然取得了不少進展,郭文山表示,XR應用生態這一塊還是有很長的路要走。
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他也表示,蘋果的到來或許會給這個XR行業帶來一些生態上的改變。
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基於此,PICO也推出了首屆XR開發者挑戰賽,並根據不同賽道設立了一系列獎金。
要是對這個挑戰賽感興趣的小夥伴,可以去試試了~